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Fallout new vegas casino

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Le premesse di Fallout: New Vegas sono leggermente diverse da quelle del terzo capitolo, in cui al giocatore era affidato il senso di smarrimento dovuto alla riscoperta di un mondo post nucleare che stava riprendendo a vivere fuori dai Vault, ovvero dei bunker in cui pochi fortunati avevano potuto trovare riparo dalle radiazioni derivanti da un conflitto che aveva devastato gli Stati Uniti d'America. Durante la consegna si viene assaliti da uno strano gruppo di persone, il cui capo banda indossa un vestito a scacchi neri, che ci spara a brucia pelo, pensando d'averci ucciso.

Un robot ci raccoglie e ci porta da un dottore, nella cui casa inizia l'avventura con la consueta scelta della razza, del sesso e delle caratteristiche fisiche dell'avatar a cui si resta legati, come prima, per decine d'ore di quest, sparatorie e esplorazioni, che ci portano ad incontrare i membri della Repubblica Della Nuova California e della Legione, le due fazioni più grandi che si contendono il dominio della diga di Hoover Dam che fornisce corrente a tutta l'area del Mojave e a New Vegas.

La struttura è identica, con una serie di punti esperienza che possono essere investiti per migliorare le skill più consone al proprio modo di giocare, dalla forza fisica all'intelligenza, fino alla fortuna, passando per le essenziali capacità che permettono di sbloccare più facilmente porte chiuse o terminali sbarrati da password da decifrare. All'inizio, il senso di dejavù è piuttosto opprimente, visto che in pochi istanti si capisce che, se qualche libertà creativa è stata lasciata al nuovo sviluppatore, questa non consisteva certo nella possibilità di sovvertire le regole base di un gioco di ruolo che tanta fortuna aveva riscosso qualche anno fa.

Quindi ecco che ci si trova a disposizione un eroe che, quando impugna un'arma, lo fa con mano tremante, visto che ancora non ha sufficiente abilità di mira, e che per riuscire ad intrufolarsi dappertutto e convincere i personaggi a dargli le informazioni desiderate deve sviluppare la giusta capacità di scasso e di dialettica, ad esempio.

Anche il sistema di combattimento resta invariato con quel mix, vincente per chi scrive, tra fps in tempo reale e gioco a turni, con i punti azione da spendere in una modalità bullet time, al rallentatore, che permette di prendere di mira le singole parti del corpo di qualsiasi avversario, costruendosi una tattica che varia dall'attacco mirato alla testa, fino al tentativo di disarmare o azzoppare i nemici più tosti. In Fallout: New Vegas , tra l'altro, a parte gli animali contaminati, gli incontri più frequenti si fanno con bande armate che si contendono il territorio, diverse per abbigliamento e armi equipaggiate.

Il risultato di questa conversazione andrà a dipendere da come avete trattato Dean fino a questo punto. Se siete riusciti a non far degenerare il rapporto in lite, vi aiuterà; se, al contrario, lo avete insultato, vi dirà che spera che gli ologrammi vi catturino. Prendete la porta a destra Dean si riferisce alla sua sinistra. Nel corridoio, potrete notare immediatamente alla vostra destra un emettitore di ologrammi, nei pressi del soffitto. Per essere spento, dovrete aver raggiunto una capacità di riparazione almeno uguale a - piuttosto alta.

Sulla sinistra, potrete trovare la stanza di Dean, ove si trova anche una radio - distruggetela, ma cercate di essere veloci, dato che il vostro collare continuerà a lampeggiare per tutto il tempo in cui rimarrete all'interno di questa stanza. Voltate l'angolo, distruggete l'altoparlante sul muro. Continuate verso la successiva stanza - attenzione all'altoparlante sulla sinistra, nascosto da una porta, distruggetelo. All'angolo è anche rintracciabile un emettitore, dietro al divano - che dovrà essere da voi manualmente disattivato, supponendo che possediate un livello d'abilità di riparazione almeno pari a L'ultima radio si trova all'angolo della stanza di Vera, mentre uscite dalla stanza di preparazione per il backstage.

Usate la chiave sul kit medico, rintracciabile nel bagno. Poi esaminate il terminale dall'altro lato della stanza di Vera, che va a disattivare gli altoparlanti del cinema. Continuate dritti, poi prendete a destra, salite le scale verso la sala di proiezione. Attivate il proiettore con l'holodisk, causando la scomparsa della sicurezza. Raggiungete il backstage, entrando nella porta sul lato opposto rispetto a quella di Vera. Entrate, salite le scale, localizzando Dean. Provate a parlare con lui - scegliendo uno stile più aggressivo, potrete riuscire a convincerlo a darvi la chiave per l'uscita - ma dovrete ucciderlo per poterla prelevare.

In tal caso, dovrete poi velocemente correre fuori dalla stanza per salvarvi, dato che il suo collare comincerà a suonare. Al contrario, avendo scelto una soluzione maggiormente diplomatica, Dean vi parlerà dei suoi piani a cui dovrete poi partecipare. La quest verrà automaticamente assegnata dopo che avrete completato il dialogo con Dean, descritto in precedenza. Procedete verso l'interno della zona delle Suite, eliminando i fantasmi nell'atrio. Procedete a sinistra le porte a destra sono bloccate. Noterete una nuvola di veleno, poco più avanti, ci sarà anche una porta bloccata, assieme ad una stanza completamente "aperta".

Procedete al suo interno, poi continuate verso la stanza con la porta bloccata - in tal modo, non sarà necessario cercare di scassinare la serratura. Attenzione all'ologramma: Troverete all'interno l'emettitore di ologrammi - sparategli, oppure nel caso in cui le vostre abilità di riparazione siano buone disabilitatelo in maniera pacifica. Utilizzate dunque i muri distrutti per procedere lungo le svariate stanze, fino a raggiungere alcuni corridoi cavernosi.

Seguiteli, superando la porta sulla destra, nonché le nuvole di veleno. Entrate nella porta a destra, poi localizzate la radio nei pressi degli scaffali metallici distrutti, sulla sinistra. Continuate verso il terminale, interagite con esso per sbloccare la porta di emergenza. Sulla destra, potrete vedere un altro terminale: Prelevate le tenaglie dalla scatola di legno, e anche il Med-X, sempre in zona. Uscite dunque dalla stanza di lavaggio, utilizzando la porta dall'altro lato della stanza. Vi ritroverete nel primo corridoio, noterete anche come le porte della sala di mantenimento siano aperte.

Continuate verso il loro interno, seguendo il corridoio sulla destra. Aprite la porta sulla destra, giungendo ad una serie di stanze contenenti ologrammi. Vi attaccheranno nel caso in cui vi avvicinate - ignorateli, a meno che vogliate esplicitamente esplorare la zona ma non troverete nulla di utile, dunque lo sconsigliamo. Entrate dunque nella stanza con degli armadietti ed un terminale; servitevene per creare degli ologrammi "amichevoli".

Giratevi, potrete vedere due porte - quella a destra contiene delle munizioni, ed una shotgun molto potente; quella a sinistra vi riporterà alle Suite, ma gli ologrammi che le sorvegliano non vi attaccheranno più, grazie alla modifica da voi apportata attraverso il terminale. Prendete la password nella prima stanza, dal tavolo. Ci sono quattro livelli: Giochi Cinema TV Wikis. Esplora le wiki Wiki della Community Crea una wiki. Accedi Non hai un account? Great Khan. Powder Ganger. Repubblica della Nuova California.

Goodsprings , Jacobstown , Nipton , Novac , Primm. Il bagno turco non è altro che una grande stanza un tantino buia con una vasca da bagno nel centro. Ci saranno molte persone nude con intimo che nuotano, bagnano i piedi, o che passeggiano a bordo piscina. Qui si trovano Majorie , che vi accoglierà appena entrati, la barista e il capo sala, che vi serviranno bevande e cibo. Stanza dedicata ai Membri della White Gloves Society , e circolo dedicato solo a loro.

Se vi entrerete senza essere mimetizzati come un membro della loro famiglia, diventeranno ostili. Tutti i suoi membri sono vestiti di eleganti frac neri, con camicia bianca sotto e un raffinato papillon dello stesso colore del frac.

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