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Punti di briscola

Punti di briscola

Alcune varianti stravolgono talmente il regolamento base, che possono essere considerate dei giochi a sé stanti. Si gioca con un mazzo di 40 carte italiane tradizionali. I giocatori possono selezionare il tipo di carte napoletane, piacentine, …. Il mazziere è il giocatore da cui parte la distribuzione delle carte. Quando il gioco ha inizio, il mazziere viene stabilito casualmente dal sistema. Ad ogni fine smazzata, anche nel caso di gioco composto da più partite tra stessi giocatori, il mazziere gira in senso antiorario e cioè il prossimo mazziere sarà quello seduto alla destra del mazziere precedente. Il sistema mescola le carte e ne da 3 ad ogni giocatore, in senso antiorario, partendo dal giocatore alla destra del mazziere.

Viene quindi lasciata una carta scoperta sul tavolo, coperta parzialmente dal mazzo restante, in modo che sia visibile a tutti per l'intero gioco: Inizia a giocare Il primo giocatore attivo alla destra del mazziere. Nelle mani successive alla prima, il giocatore di mano è quello che ha fatto la presa. Ogni giocatore, partendo dal giocatore di mano e proseguendo in senso antiorario, pone sul tavolo una carta scoperta. La carta giocata dal giocatore di mano determina il seme di mano. Si aggiudica la mano chi gioca la briscola più alta o, se nessuno gioca una briscola, che gioca la carta più alta nel seme di mano.

Non esiste l'obbligo di giocare una specifica carta: Partendo dal primo Giocatore seduto a seguire in senso antiorario, ogni Giocatore giocherà la sua carta che riterrà più opportuna, con lo scopo di aggiudicarsi la mano o di totalizzare il maggior numero di punti nel gioco di coppia i punti saranno sommati tra i Giocatori della stessa squadra. L'aggiudicazione della mano avviene secondo regole molto semplici: Non esiste alcun obbligo per i Giocatori successivi di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in altri giochi.

Alla fine la mano viene aggiudicata dal Giocatore che ha posato la carta di Briscola col valore di presa maggiore, o, in mancanza, da colui che ha giocato la carta del seme di mano comunque col valore di presa maggiore; e infine, in mancanza di carte di Briscola o altre carte del seme di mano, vince il primo Giocatore della mano, in quanto rimane l'unico ad aver giocato la carta del seme di mano. Il Giocatore che vince la mano, prende poi tutte le carte poste sul tavolo e le ripone coperte davanti a sè; in seguito sarà il primo a prendere la prima carta del mazzo, seguito da tutti gli altri sempre in senso antiorario, e sarà sempre il primo ad aprire la mano successiva, e quindi a decidere il nuovo seme di mano.

L'ultima mano è solitamente la mano più importante e spesso determinante per l'esito della partita, in quanto in essa tendono a concentrarsi il maggior numero di punti. Solo nelle partite a quattro Giocatori, prima dell'inizio delle ultime tre mani, immediatamente dopo l'esaurimento delle carte del mazzo, i Giocatori in coppia si mostrano le carte al fine di poter individuare la migliore strategia di gioco per il finale del round, costituito dalle ultime tre mani.

Nella Briscola il vincitore del round, è colui, o la coppia, che ha totalizzato il maggior punteggio sommando i punti delle singole carte vinte durante le prese. La vittoria complessiva del tavolo di gioco e quindi della posta sarà aggiudicata dal Giocatore o dalla Squadra che vincerà il maggior numero di Rounds 1 per la sfida secca, 2 nelle partite "2 su 3" e 3 per quelle "3 su 5". I punti disponibili per ciascun Round sono in totale , vince il Giocatore o la Squadra che ne ha realizzato almeno In caso di parità 60 punti a testa il Round sarà considerato nullo e ne sarà aggiunto un altro al numero dei Round complessivi.

Per conoscere meglio il gioco della briscola consigliamo gli approfondimenti sulla briscola in cui apprendere meglio le strategie base del gioco e ulteriori curiosità. Il regolamento della briscola ha ottenuto un voto medio di 4. Questo sito utilizza cookie, anche di profilazione di terze parti. Se vuoi saperne di più o negare il consenso a tutti o ad alcuni cookie clicca qui. Proseguendo la navigazione acconsenti all''utilizzo di tutti i cookie. Registrati per giocare gratis - Hai perso la password? Menu Principale. Registrati E Gioca! Ad aggiudicarsi la mano sarà o il primo giocatore che determina il seme di mano calando la carta detta carta dominate , o un altro giocatore che scarta una carta del seme di mano con valore maggiore oppure giocando una qualsiasi carta del seme di briscola, anche con valore di presa inferiore rispetto alla carta dominante.

Vince chi cala la carta di briscola dal valore di presa maggiore o da chi cala una carta del seme di mano con presa maggiore. Se nessuno riesce a rispondere alla prima carta dominante del primo giocatore sarà costui ad aggiudicarsi la mano. In questa eccezione vince colui che ha giocato la briscola maggiore. Chi si aggiudica la mano prende tutte le carte e le dispone davanti a sé coperte, poi sarà il primo a ridistribuire le carte per una nuova mano. La partita procede fino all'esaurimento delle carte del mazzo momento in cui ha inizio l'ultima mano che è quella più importante. In quest'ultima fase sono spesso presenti le carte dal valore più elevato e quindi data l'importanza della giocata,da cui dipende l'esito del gioco,vengono introdotte regole come il non parlare o scambiarsi le carte tra compagni di squadra.

Vince la partita colui o la coppia che realizza il maggior punteggio sommando i punti di ogni carta presa durante il gioco.

Calcolo dei punti a Briscola

I punti di esperienza (XP) vinti dipendono dal numero di giocatori e vengono calcolati 10Xnumero di giocatori. Segiochi in. La briscola è un popolare gioco di carte di origine italiana giocato con un mazzo inizia con la distribuzione delle carte e si conclude con il conteggio dei punti;. Tra i giochi di con le carte napoletane più importanti c'è sicuramente la briscola. Si tratta di un classico senza tempo e che trova un posto di. Briscola è un popolare gioco di carte. Le origini della briscola sono controverse, alcuni . Se il 9 e il 10 sono di briscola dicesi accusa di briscola e vale 40 punti che si devono sommare al punteggio della passata. Se il 9 e il 10 sono dello. I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale Se il tavolo è un "testa a testa" o "a coppie" vince il giocatore (o la coppia) che ne ha. Briscola. La briscola è un gioco di carte molto diffuso su tutto il territorio Italiano. con lo scopo di aggiudicarsi la mano o totalizzare il maggior numero di punti. Regole e varianti del gioco di carte Briscola italiana, con collegamenti ad altre fonti di asso: 11 punti tre: 10 punti Re: 4 punti Regina: 3 punti Fante: 2 punti.

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